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Alles, was Qepe kann.

Jedes Werkzeug und jede Funktion der App, je eine Zeile: vom Logo, das Ihr Kunde schickt, bis zur Datei, die Ihre Maschine liest, und den Blättern, die dazugehören.

135 Werkzeuge und Funktionen in 14 Gruppen · Mac mit Apple silicon und Windows

An einer echten Datei ansehen

Auto-Digitalisierer

Das Logo des Kunden hinein, ein bearbeitbares Design heraus, geprüft, bevor es sich öffnet.

  • Öffnet das Logo⌘O

    PNG, JPEG, WebP, SVG, PDF oder AI: Öffnen Sie es, oder legen Sie es auf dem Fenster oder auf Qepe im Dock ab.

  • Zuerst eine Dateiprüfung

    Gute Datei, Brauchbare Datei oder Schlechte Datei, mit Begründung, bevor ein einziger Stich entsteht.

  • Fotos und Screenshots

    Es wird ein Zuschnitt auf das Logo angeboten, oder sie werden in unter einer Sekunde mit Begründung abgelehnt.

  • Wohin es kommt

    Brust links, Cap vorne, Ärmel, ganzer Rücken oder beliebige Breite und Höhe in Millimetern.

  • Textil und seine Farbe

    Zehn Textilien, jedes mit eigener Unterlage, Dichte und eigenem Zugausgleich.

  • Maschine und Rahmen

    Wählen Sie die Maschine; der kleinste Rahmen, der das Design aufnimmt, wird empfohlen.

  • Garnfarben

    1 bis 12 oder Auto. Lassen Sie eine Farbe weg, ziehen Sie eine auf eine andere, um sie zusammenzuführen, wählen Sie jedes Garn aus einer Karte.

  • Die Fragen eines Digitalisierers

    Hintergrund gestickt oder weggelassen, Schattierung vereinfacht oder wie gezeichnet belassen, Details Fein, Normal oder Sauber, Schrift Auto, Satin oder Füllstich.

  • Digitalisieren

    Zeichnet das Logo nach, wählt für jedes Teil Satin oder Füllstich, behält Schrift als Schrift und stellt Unterlage, Dichte und Zugausgleich ein.

  • Das Textil bleibt Stoff

    Auf ein weißes Hemd wird nichts Weißes gestickt: Die eigene Farbe des Textils scheint durch.

  • Ein Urteil, bevor es sich öffnet

    „Alle sicheren Probleme beheben“ und die Qualitätsprüfung laufen zuerst. Die Karte sagt „Bereit zum Sticken“, „n Punkte prüfen“ oder „Noch nicht bereit zum Sticken“, mit Stichen, Stickzeit und Fadenschnitten.

  • Teile, die Sie bearbeiten können

    Das Ergebnis besteht aus Satin, Füllstich und Schrift für jedes Werkzeug auf dieser Seite, kein gesperrtes Bild.

  • Selbst zeichnen

    Legt das Logo in Ihrer Größe auf die Arbeitsfläche, um es mit dem Zauberstab nachzuzeichnen oder von Hand zu übermalen.

  • Ein Logo in der Regel in unter einer halben Minute

    Ein schweres, detailreiches Wappen kann Minuten dauern, und das schwerste kann am Fünf-Minuten-Limit anhalten.

Qualität und Alle sicheren Probleme beheben

Was ein Kunde sehen würde, gefunden, bevor die Maschine startet.

  • Qualitätswert

    0 bis 100 für das gewählte Textil und die gewählte Maschine. Jedes kritische Problem hält ihn unter 60.

  • An der Vorlage geprüft

    Jeder Stich als 0,4 mm dickes Garn über das Logo gezeichnet: freier Stoff, verlorene Details, geschlossene Öffnungen, nicht gestickte Teile.

  • Sechs Kategorien

    Geometrie, Einstellungen, Dichte, Stickreihenfolge, Kleine Details und Maschine, jede mit ihrem eigenen Balken.

  • Befunde in einfachen Worten

    Welche Teile, warum und was zu tun ist, jeder gekennzeichnet als Gemessen an den Stichen oder Vorhergesagt aus den Einstellungen.

  • 46 Prüfungen

    Aufgebaut auf fünf geschriebenen Standards für Satin, Tatami, Schrift, Aufbau und Block und vierzehn Produktionsregeln.

  • Vom Befund zu seinen Stichen

    Ein Klick öffnet den Simulator in der Ansicht Röntgen an dieser Stelle.

  • Alle sicheren Probleme beheben

    Ändert Stichwerte und Stickreihenfolge, nie Formen, lässt jede Korrektur aus, die ein neues Problem verursachen würde, und ist ein einziger Rückgängig-Schritt.

  • Live-Prüfung

    Die Qualitätsprüfung prüft während der Arbeit von selbst erneut, bei Designs bis 60.000 Stichen.

  • Der Export fragt zuerst

    Bei einem kritischen Problem werden „Probleme ansehen“ oder „Trotzdem exportieren“ angeboten, bevor eine Datei geschrieben wird.

  • Kennt Ihre Maschine

    Farben gegen Nadeln, der längste Stich, den sie verträgt, und das Stickfeld des Rahmens.

  • Probestick festhalten

    Wie ein Design ausgefallen ist, mit Fotos, auf Ihrem Computer gespeichert. Qepe lernt noch nicht aus den Aufzeichnungen.

Vorschau und Simulator

Sehen Sie zu, wie gestickt wird, bevor die Maschine es tut.

  • Simulator⇧P

    Spielt die Stiche in der Reihenfolge der Maschine mit 1×, 5×, 25× oder 100× ab. Die Leertaste startet und pausiert.

  • Stich für Stich← →

    Einen Stich weiter, oder zehn mit ⇧; mit ⌥ ein Teil überspringen; zum ersten oder letzten Stich gehen.

  • RöntgenX

    Jeder Stich nach seiner Rolle: Deckstich, Unterlage, Verbindungsstich und Vernähstich, damit Sie sehen, was darunter liegt.

  • Vier Ansichten

    Linien, Röntgen, Garn und Realistisch, mit Fadenglanz, gezwirnten Fäden und Schatten, alles aus den echten Stichen gezeichnet.

  • Linien⌘Y

    Jedes Teil nur als sein Pfad, über dem Foto. Sie schalten sich von selbst ein, während Sie über einem Foto digitalisieren.

  • Auf dem Textil

    Die Arbeitsfläche übernimmt Stoff und Farbe des Textils, mit einer Webart für jeden Stoff.

  • Mockup⇧G

    Das Design auf einem T-Shirt, Polo, Hoodie, einer Jacke, Cap oder Tasche, dort, wo der Betrieb es hinsetzt. Speichern Sie das Bild oder kopieren Sie es für den Kunden.

  • Der Rahmen auf der ArbeitsflächeH

    Als echter Rahmen gezeichnet, mit Stickfeld und Sicherheitszone: Passt, Nah am Rand oder Passt nicht.

  • Sprünge und FadenschnitteJ

    Die Wege zwischen den Teilen zeigen oder ausblenden; das Raster und das Logobild ebenso.

  • Lineale und Hilfslinien⌘R

    Millimeter oder Zoll. Ziehen Sie Hilfslinien heraus, geben Sie sie exakt ein oder setzen Sie sie auf die Mitte des Rahmens; sie werden nie gestickt.

  • Einrasten

    Beim Verschieben und Zeichnen rasten Teile an Hilfslinien sowie an Kanten und Mitten anderer Teile ein, mit angezeigtem Abstand.

  • Originalgröße

    Kalibrieren Sie den Bildschirm einmal und sehen Sie das Design in der Größe, in der es gestickt wird.

Zeichen- und Bearbeitungswerkzeuge

Die Werkzeuge, nach denen ein Digitalisierer greift. Jedes hat seine Taste, und jede Änderung lässt sich rückgängig machen.

  • AuswählenV

    Teile wählen, verschieben und in der Größe ändern; über die Arbeitsfläche ziehen oder mit ⇧ klicken, um mehrere zu nehmen.

  • Punkte bearbeitenA

    Die Punkte und Kurven eines Teils verschieben, hinzufügen und löschen.

  • Vektorisieren⇧W

    Jede Form des Logos auf einmal nachgezeichnet, dann die Schnitte, die ein Meister-Digitalisierer machen würde, zum Übernehmen oder Verwerfen.

  • ZauberstabW

    Klicken Sie auf eine Form des Logos oder Fotos, einen Buchstaben, ein Symbol oder einen Strich, um nur diese Form nachzuzeichnen.

  • MesserK

    Schneidet ein Teil gerade oder im Bogen, schlägt Stellen vor, rastet an Ecken und Kanten ein und überlappt die Naht, damit kein Stoff zu sehen ist.

  • FüllstichF

    Standardmäßig Tatami; Kontur, kreisförmig, Mäander und mehr, in jedem Stichwinkel.

  • SatinS

    Eine Säule, entlang ihrer Mittellinie in der eingestellten Breite gezeichnet; Satin, E, S oder Zickzackstich.

  • BlockB

    Eine Form, die Breite und Richtung wechselt, in Blöcke geschnitten, jeder mit eigenem Stichwinkel.

  • Auto-BlockQ

    Klicken Sie auf ein Teil, und Qepe schlägt die Blöcke vor, ihre Reihenfolge, Start und Ende; nichts ändert sich, bis Sie übernehmen. Q wechselt zu Paaren von Hand.

  • GeradstichR

    Eine Linie aus Geradstichen, mit Bohnenstich für eine kräftigere Linie und mit Durchgängen.

  • StichrichtungD

    Ein Drehknopf dreht nur die Stiche innerhalb eines Teils, nie seine Form: ⇧ für 15°-Schritte, oder „Form folgen“ bei einem Satin.

  • Mehrere Winkel in einem Füllstich

    Mit ⌥ über einen Füllstich ziehen, um Stichwinkel-Linien hinzuzufügen; die Reihen gehen von Linie zu Linie ineinander über, ohne Nähte.

  • Segmentieren

    Stickt die möglichen Aufbauten eines Teils, vergleicht sie mit der Qualitätsprüfung und schlägt den einfachsten vor, der am besten stickt.

  • Stiche bearbeiten⇧S

    Einzelne Stiche verschieben, löschen oder hinzufügen, oder eine Bewegung in einen Sprung oder Fadenschnitt verwandeln: um die DST- oder PES-Datei eines Kunden zu korrigieren.

  • Stickreihenfolge⇧⌘O

    Ziehen Sie Teile in die Reihenfolge, oder lassen Sie mit „Stickreihenfolge optimieren“ die wenigsten Fadenschnitte finden; ziehen Sie Start- und Endpunkt eines Teils von Hand.

  • Eigenschaften

    Stichart, Winkel, Dichte, Unterlage und Zugausgleich des gewählten Teils.

  • Weitere Einstellungen

    Jede Einstellung der Stick-Engine, mit einer Suche.

  • Gruppieren, verschweißen und sperren⌘G

    Teile gruppieren, zu einem verschweißen oder einen Hintergrund sperren, sodass Klicks hindurchgehen (⌘2).

  • Ausrichten und Verteilen

    An der Auswahl, einem Schlüsselteil oder dem Rahmen; Verteilen mit einem Abstand in Millimetern; „Auf Rahmenmitte zentrieren“.

  • Original wiederherstellen

    Blöcke, Schnitte und Nachzeichnungen behalten das Teil, aus dem sie entstanden sind, damit Sie immer zurückgehen können.

  • 200 Schritte Rückgängig⌘Z

    Eine große Operation ist ein Schritt.

Schrift und Namen

Text, Strich für Strich gestickt, so wie ein Digitalisierer ihn aufbaut.

  • TextT

    Jede installierte TrueType- oder OpenType-Schrift, 2 bis 300 mm hoch, als Auto, Satin oder Füllstich.

  • 128 Qepe-Schriften

    Von Hand digitalisierte Stickschriften, zuerst gelistet, jede in den Größen, für die ihr Digitalisierer sie gemacht hat.

  • Strich für Strich

    Getippter Text wird als Satinsäulen gestickt, eine pro Strich, mit einer Unterlage nach der Höhe des Buchstabens.

  • Gerade oder im Bogen

    Bogen oben oder Bogen unten, mit dem Radius des Kreises.

  • Text auf einem Pfad

    Buchstaben folgen einem Geradstich, der Mittellinie eines Satins, der Kontur einer Form oder einem selbst gezeichneten Pfad und bewegen sich mit ihm.

  • Ein Buchstabe nach dem anderen

    Einen einzelnen Buchstaben verschieben, drehen, skalieren oder unterschneiden; er bleibt, wenn sich die Wörter ändern.

  • Monogramm⇧M

    Ein bis drei Initialen, klassisch, nebeneinander, gestapelt, rund oder als Block, in einem Rahmen, einem Lorbeerkranz oder einem Schnörkel.

  • Namen

    Eine Liste, eine Maschinendatei pro Name, in Schrift, Größe und Platz des Textes; lange Namen auf die Breite angepasst.

  • Zu klein, wird gemeldet

    Warnt, wenn Buchstaben für Schrift und Stoff zu klein sind: auf Maschenware 5 mm Serifenlose, 6 mm Serifenschrift, 8 mm Schreibschrift.

  • Laydown auf Flor

    Auf Handtüchern und Fleece verhindert ein Laydown unter kleinen Buchstaben, dass sie einsinken.

  • Schriftlizenzen

    Viele kommerzielle Schriften erlauben keine Stickerei, und Qepe sagt es; die Lizenz jeder Qepe-Schrift steht in der Hilfe.

Aufnäher, Applikation und Druck

Abzeichen, Stoff und Druck, mit den Stopps der Maschine an ihrem Platz.

  • Aufnäher⇧B

    Kreis, Oval, Rechteck oder Wappenschild, 20 bis 400 mm, um jedes Design gebaut und später wieder bearbeitbar.

  • Satin- oder Merrow-Kante

    Eine Satinkante von 2 bis 8 mm oder eine Merrow-Kante: Ein Geradstich markiert den Schnitt, und das Motiv bleibt 4 mm innen.

  • Drei Flächen

    Gestickt, bedruckt oder der Stoff selbst; Texte über und unter dem Motiv, ein innerer Ring, versetzte Reihen.

  • Bedruckte Aufnäher

    Für Sublimation: Der Druck läuft 2 mm über die Schnittlinie hinaus, und die Druckdatei hat Passermarken.

  • Applikation

    Platzierungslinie, Stopp, Heftstich, Stopp zum Zuschneiden, 3 mm Satinabdeckung: weniger als die Hälfte der Stiche eines Tatami-Füllstichs.

  • Weniger Stopps

    Teile einer Farbe bilden einen Satz: Vier Buchstaben stoppen zweimal, nicht achtmal.

  • Schnittdateien

    In 1:1 in Millimetern: SVG mit roter Haarlinie für Laser, DXF für Plotter, neben der Maschinendatei geschrieben.

  • Druck und Stickerei

    Druckbilder liegen unter den Stichen und werden nie gestickt; die Druckdatei ist ein PNG mit 300 DPI.

Maschinen, Dateien und Rahmen

Dateien, die sticken, was der Bildschirm zeigt, auf der Maschine, die Sie haben.

  • Zehn Formate geschrieben⌘E

    DST, PES, EXP, JEF, VP3, U01, XXX, DSB, TAP und PEC. Das Format folgt Ihrer Maschine.

  • Zurückgelesen und verglichen

    Nach dem Schreiben wird jeder Einstichpunkt mit dem Bildschirm verglichen. Eine Datei, die nicht übereinstimmt, wird nie gespeichert, und die alte bleibt.

  • Öffnet 40 Formate

    Eine Maschinendatei öffnet sich als Design zum Umfärben, Verschieben oder Ergänzen eines Namens.

  • Fadenschnitte, die Ihre Maschine schneidet

    Ein DST-Fadenschnitt wird als die Zahl von Sprüngen geschrieben, bei der Ihre Maschine schneidet, einmal für jede Maschine eingestellt.

  • Hinweise, wenn sie zählen

    Stopps zum Umfädeln, ein Stopp als Farbwechsel geschrieben, die 200-×-200-mm-Grenze von JEF, Stiche bei 12,1 mm geteilt.

  • 13 Maschinenfamilien

    Tajima, Brother PR, Barudan, Janome, Melco, Bernina, Husqvarna Viking, Pfaff, Singer, Happy, SWF, Ricoma und chinesische Mehrnadelmaschinen.

  • Drei Modelle mit eigenen Rahmen

    Brother PR1055X, Brother PR670E und Tajima TFMX-IIC.

  • 69 Rahmen

    Rund von 9 bis 30 cm, Rechtecke bis 40 × 50 cm, Caprahmen. Ein Feld, das der Hersteller nicht veröffentlicht, wird geschätzt und mit ≈ gekennzeichnet.

  • Der kleinste passende Rahmen

    Für Sie gewählt, oder eine Drehung um 90° angeboten; das Vergrößern über den Rahmen hinaus fragt zuerst nach.

  • Ihr eigener Rahmen

    Ein Name, eine Form und ein Stickfeld von 10 bis 1000 mm.

  • Größer als der Rahmen

    Ein Jackenrücken in Einspannungen geteilt, jede eine eigene Maschinendatei, mit Passmarken und Heftrahmen.

Jedes Format, je eine Seite Jede Maschine, mit ihren Rahmen

Textilien und Stoffe

Dasselbe Logo wird für ein T-Shirt anders digitalisiert als für ein Handtuch.

  • Zehn Textilien

    T-Shirt, Polo, Hoodie, Sport, Arbeitskleidung, Denim, Cap, Handtuch, Jacke und Leder.

  • Unterlage nach Stoff

    Mittellinie, Kantenlauf, Zickzack und Tatami-Unterlage: kräftiger auf Maschenware und Flor, offener auf Leder.

  • Zugausgleich

    Jeder Satin für den Stoff verbreitert, mehr, je breiter er wird; die Schrift behält einen leichteren Bereich.

  • Dichte und Stichlänge

    Füllstich-Reihen 0,37 bis 0,40 mm auseinander; der längste Füllstich 3,5 mm auf Maschenware, 4,0 auf Gewebe, 5,0 auf Leder.

  • Satin-Grenzen

    6 bis 8 mm je nach Stoff. Eine Säule darüber teilt ihre Stiche und versetzt die Teilungen; viel breiter wird sie zu Tatami.

  • Caps

    Platzierung auf der Cap-Front und Caprahmen; Farbwechsel beginnen von der Mitte nach außen.

  • Das Textil später wechseln

    Die Qualitätsprüfung prüft jedes Teil für den neuen Stoff erneut, und „Alle sicheren Probleme beheben“ passt sie an.

Startwerte aus den veröffentlichten Standards des Handwerks, noch nicht auf jedem Stoff durch Probesticks bestätigt: Sticken Sie auf einem neuen Stoff zuerst einen Probestick.

Garne und Farben

Von Anfang an echte Garnnummern, damit der Maschinenbediener die richtigen Farben einfädelt.

  • 75 Garnkarten

    Madeira, Isacord, Gunold, Robison-Anton und mehr.

  • Nächstes Garn

    Jede Farbe zeigt Nummer und Namen ihres nächsten Garns.

  • Garnpalette

    Neben der Arbeitsfläche: Wählen Sie ein Garn, und neue Teile übernehmen es.

  • Garnnamen in der Datei

    PES und VP3 enthalten Hersteller, Nummer und Namen, JEF die Janome-Nummer; DST, EXP und U01 haben dafür keinen Platz.

  • Farben und Nadeln

    Die Qualitätsprüfung zählt Farben gegen die Nadeln Ihrer Maschine; mehr Farben als Nadeln werden zu Stopps zum Umfädeln.

Blätter und Bilder

Die Unterlagen kommen aus denselben Stichen wie die Datei.

  • Freigabeblatt

    Für den Kunden: die echten Stiche auf der Farbe des Textils, die Größe mit Maßlinien, die Garne und eine Zeile zum Unterschreiben.

  • Ihr Betrieb auf jedem Blatt

    Ihr Logo, Name, Kontakt und Ihre Bedingungen in Kopf- und Fußzeile, einmal hinzugefügt; A4 oder Letter.

  • Produktionsarbeitsblatt

    Für den Maschinenbediener: Rahmen, Nadeln in Stickreihenfolge, Fadenschnitte, Sprünge, Stopps, Stickzeit, Stoff, Datei und Startpunkt.

  • 1:1-Vorlage

    Mit 100 % drucken: ein Kreuz, wo die Maschine startet, und ein 50-mm-Lineal zur Kontrolle des Maßstabs.

  • PDFs nach Auftrag benannt

    Kunde, Auftrag, Platzierung, Menge und Hinweise; ein PDF unter 1 MB, benannt nach Kunde, Auftrag und Datum.

  • Das Textil auf dem Blatt

    „Zum Freigabeblatt hinzufügen“ zeigt das Design auf dem Textil, das der Kunde tragen wird.

  • Stichbild

    Die echten Stiche als transparentes PNG mit 300 DPI, für Mockups, Angebote und Webshops.

  • Stickzeit

    Geschätzt bei 800 Stichen pro Minute, dieselbe in der unteren Leiste, im Ergebnis, im Arbeitsblatt und im Simulator.

Speichern und Wiederherstellung

Arbeit, die einen Absturz, eine volle Festplatte und einen langen Tag übersteht.

  • Sicheres Speichern⌘S

    In eine temporäre Datei geschrieben, auf den Datenträger übertragen, dann über die alte verschoben: nie ein halb geschriebenes Design.

  • Die vorherige Speicherung

    Neben dem Design als .qepe.bak-Datei behalten.

  • Auf dem Datenträger geändert

    Hat sich die Datei geändert, seit Sie sie geöffnet haben, fragt Speichern: eine Kopie speichern, ersetzen oder abbrechen.

  • Entwürfe

    Ungespeicherte Änderungen werden einen Moment nach jeder Änderung gesichert und kommen nach einem Absturz oder einem erzwungenen Beenden zurück; Entwürfe bleiben 30 Tage.

  • Zurück nach einem Absturz

    Ein abgestürztes Fenster öffnet sich mit seinem Design wieder; eine hängende Stick-Engine startet in etwa zehn Sekunden von selbst neu.

  • Eine volle Festplatte wird gemeldet

    Ein Hinweis mit dem freien Platz und „Auf anderem Datenträger speichern…“; der letzte gute Entwurf bleibt erhalten.

  • Der Export verliert nie eine Datei

    Ein fehlgeschlagener Export lässt die alte Maschinendatei, wo sie war.

  • Mehrere Designs gleichzeitig⌘T

    Tabs, jeder mit eigenem Rückgängig, eigener Ansicht, eigenem Rahmen und eigenen Entwürfen; ziehen Sie einen in ein eigenes Fenster.

  • Eine offene Datei

    Ein .qepe-Design ist darunter SVG, daher können andere Vektorprogramme es öffnen.

  • Details für den Support kopieren

    Was schiefgelaufen ist, nie Ihre Designs, Bilder oder Schlüssel.

Qepe AI, ein Zusatz

Ein Assistent am Design, wenn Sie einen möchten. Alles andere auf dieser Seite funktioniert ohne ihn.

  • Anfragen

    Ändern Sie das Design mit eigenen Worten.

  • Begutachten

    Das Design beurteilt wie von einem professionellen Digitalisierer: was zu ändern ist, und ein Produktionsblatt.

  • Wie weit sie geht

    Berater, Assistiert oder Autonom; Schnelle Korrektur, Professionell oder Gründliche Optimierung.

  • Von der Qualitätsprüfung geprüft

    Jede KI-Änderung läuft durch die Qualitätsprüfung und wird zurückgenommen, wenn die Qualität sinken würde; ein Rückgängig-Schritt pro Durchlauf.

  • Die Vorlage kann hier bleiben

    Behalten Sie die Originalvorlage auf diesem Computer, dann wird kein Bild des Logos gesendet. Qepe fragt vor der ersten Anfrage.

  • AI Digitizing PRO

    Vom Foto eines Logos zur sauberen Vorlage, dann digitalisiert und geprüft wie jedes Design.

Was die KI tut und wie Credits funktionieren

Sprachen und Arbeitsweise

In der Sprache Ihrer Maschinenbediener und so, wie Ihre Hände schon arbeiten.

  • Sieben Sprachen

    English, Shqip, Deutsch, Français, Türkçe, Srpski und Español: 3.687 Texte in jeder, jeder Bildschirm und jede Meldung.

  • Startet in Ihrer Sprache

    In der Sprache des Computers, wenn Qepe sie hat, mit Zahlen so geschrieben, wie diese Sprache sie schreibt.

  • Ihre eigenen Formulierungen

    Korrigieren Sie jeden Text oder fügen Sie eine Sprache in den Einstellungen hinzu; die Formulierungen des Betriebs bleiben auf seinem Computer.

  • Arbeitsweise

    Die Maus und die Tasten, die Sie aus anderen Designprogrammen kennen: Qepe fragt einmal, und die Einstellungen ändern es jederzeit.

  • Tastenkürzel⌘/

    Jede Taste auf einem Blatt, in Ihrer Sprache.

  • Hell oder dunkel

    Hell, Dunkel oder wie das System.

Mac und Windows

Nativ auf dem Mac in Ihrem Betrieb und auf dem Windows-PC daneben.

  • Mac mit Apple silicon

    M1 oder neuer, mit macOS 13 oder neuer. Nativ: kein Windows, kein Parallels.

  • Windows 10 und 11

    64-Bit-PCs. Dasselbe Qepe, dieselben Werkzeuge, dieselben Dateien.

  • Ihre Designs bleiben auf Ihrem Computer

    Digitalisieren, Qualitätsprüfung und Export laufen auf Ihrem Computer, ohne Verbindung. Nur Qepe AI sendet etwas, und es fragt zuerst.

  • Öffnet per Doppelklick

    Doppelklicken Sie auf ein .qepe-Design im Finder oder Explorer, oder legen Sie ein Logo oder eine Maschinendatei auf Qepe ab.

  • Beispiele zum Lernen

    Qepe öffnet sich mit dem Beispiel Abzeichen, einer Werkzeug-Demo; weitere stehen unter Datei › Beispiel öffnen.

Die Tasten sind die Standard-Arbeitsweise auf einem Mac; die andere Arbeitsweise hat ihre eigenen. Hilfe › Tastenkürzel (⌘/) listet beide.

Ihr nächstes Logo, bereit zum Sticken.

Machen Sie aus dem nächsten Logo Ihres Kunden eine geprüfte, maschinenfertige Datei, auf Ihrem Mac oder PC.

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