Gjithçka që bën Qepe.
Çdo mjet dhe çdo veçori e programit, me një rresht secila: nga logoja që të dërgon klienti te skedari që lexon makina dhe fletët që shkojnë me të.
Digjitalizuesi automatik
Hyn logoja e klientit, del një dizajn që mund ta ndryshosh, i kontrolluar para se të hapet.
Hap logon⌘O
PNG, JPEG, WebP, SVG, PDF ose AI: hape, ose lëshoje mbi dritare ose mbi Qepe në Dock.
Fillimisht kontrolli i skedarit
Skedar i mirë, në rregull ose i dobët, me arsyen, para se të bëhet qoftë një qepje.
Foto dhe pamje ekrani
Të ofrohet prerja te logoja, ose refuzohen për më pak se një sekondë, me arsyen.
Ku vendoset
Gjoksi i majtë, balli i kapelës, mënga, shpina e plotë, ose çdo gjerësi dhe lartësi në milimetra.
Veshja dhe ngjyra e saj
Dhjetë veshje, secila me nënshtresën, dendësinë dhe kompensimin e tërheqjes së vet.
Makina dhe korniza
Zgjidh makinën; të rekomandohet korniza më e vogël që e nxë dizajnin.
Ngjyrat e perit
Nga 1 deri në 12, ose Auto. Hiq një ngjyrë, tërhiq njërën mbi tjetrën për t’i bashkuar, zgjidh çdo pe nga një tabelë.
Pyetjet e një digjitalizuesi
Sfondi qëndiset ose lihet jashtë, hijet rrafshohen ose mbahen siç janë, detajet të holla, normale ose të pastra, shkronjat Auto, Saten ose Mbushje.
Digjitalizo
Vektorizon logon, zgjedh saten ose mbushje për çdo pjesë, i mban shkronjat si shkronja, dhe cakton nënshtresën, dendësinë dhe kompensimin e tërheqjes.
Veshja mbetet pëlhurë
Asgjë e bardhë nuk qëndiset mbi një bluzë të bardhë: duket vetë ngjyra e veshjes.
Një vlerësim para se të hapet
Fillimisht punojnë Rregullo të gjitha dhe Cilësia. Karta thotë Gati për qëndisje, Kontrollo n gjëra ose Ende jo gati për qëndisje, me qepjet, kohën e punës dhe prerjet.
Pjesë që mund t’i ndryshosh
Rezultati është saten, mbushje dhe shkronja për çdo mjet të kësaj faqeje, jo një fotografi e kyçur.
Ta vizatoj vetë
E vendos logon në ekran me madhësinë tënde, për ta vektorizuar me Shkopin magjik ose për ta vizatuar me dorë.
Një logo për më pak se gjysmë minute, zakonisht
Një stemë e rëndë me shumë detaje mund të dojë disa minuta, dhe më e rënda mund të ndalet te kufiri prej pesë minutash.
Cilësia dhe Rregullo të gjitha
Atë që do ta shihte një klient, e gjen para se të niset makina.
Nota e cilësisë
Nga 0 deri në 100, për veshjen dhe makinën që zgjodhe. Çdo problem kritik e mban nën 60.
E kontrolluar kundrejt origjinalit
Çdo qepje vizatohet si pe 0,4 mm mbi logo: pëlhurë e zbuluar, detaje të humbura, hapje të mbyllura, pjesë të paqëndisura.
Gjashtë kategori
Gjeometria, Cilësimet, Dendësia, Rendi i qepjes, Detaje të vogla dhe Makina, secila me shiritin e vet.
Gjetje me fjalë të thjeshta
Cilat pjesë, pse dhe çfarë të bësh, secila e shënuar E matur në qepje ose E parashikuar nga cilësimet.
46 kontrolle
Të ndërtuara mbi pesë standarde të shkruara, për saten, tatami, shkronja, strukturë dhe bllok, dhe katërmbëdhjetë rregulla prodhimi.
Nga gjetja te qepjet e saj
Një klik hap simulatorin në Rreze X pikërisht aty.
Rregullo të gjitha pa rrezik
Ndryshon cilësimet e qepjeve dhe rendin e qepjes, kurrë format, lë jashtë çdo rregullim që do të sillte një problem të ri, dhe është një hap zhbërjeje.
Kontroll i vazhdueshëm
Cilësia kontrollon vetë sërish ndërsa punon, në dizajne deri në 60 000 qepje.
Eksporti pyet më parë
Një problem kritik ofron Shiko problemet ose Eksporto gjithsesi para se të shkruhet skedari.
Njeh makinën tënde
Ngjyrat kundrejt gjilpërave, qepjen më të gjatë që merr, dhe fushën e qëndisjes së kornizës.
Regjistro provën
Si doli një dizajn, me foto, i ruajtur në kompjuterin tënd. Qepe ende nuk mëson nga këto regjistrime.
Pamja dhe simulatori
Shiko si qëndiset para se ta qëndisë makina.
Simulatori⇧P
Luan qepjet sipas rendit të makinës me 1×, 5×, 25× ose 100×. Hapësira e nis dhe e ndal.
Qepje pas qepjeje← →
Një qepje përpara, ose dhjetë me ⇧; kalo një pjesë me ⌥; shko te qepja e parë ose e fundit.
Rreze XX
Çdo qepje sipas rolit të saj: sipër, nënshtresë, kalim dhe bllokim, që të shohësh çfarë ka poshtë.
Katër pamje
Vija, Rreze X, Peri dhe Realiste, me shkëlqimin e perit, fijet e përdredhura dhe hijet, të gjitha nga qepjet e vërteta.
Vija⌘Y
Çdo pjesë vetëm si vijë, mbi foton. Ndizet vetë kur digjitalizon mbi një foto.
Mbi veshje
Ekrani merr pëlhurën dhe ngjyrën e veshjes, me endjen e çdo pëlhure.
Mockup⇧G
Dizajni mbi bluzë, polo, bluzë me kapuç, xhaketë, kapelë ose çantë, aty ku e vendos biznesi. Ruaje imazhin ose kopjoje për klientin.
Korniza në ekranH
E vizatuar si korniza e vërtetë, me fushën e qëndisjes dhe zonën e sigurt: Hyn, Afër buzës ose Nuk hyn.
Kërcimet dhe prerjetJ
Shfaq lëvizjet mes pjesëve ose fshihi; po ashtu rrjetën dhe foton e logos.
Vizoret dhe vijat ndihmëse⌘R
Milimetra ose inç. Tërhiq vija ndihmëse, shkruaji saktë ose vendosi në qendër të kornizës; nuk qëndisen kurrë.
Ngjitja
Lëvizja dhe vizatimi ngjiten te vijat ndihmëse dhe te buzët e qendrat e pjesëve të tjera, me largësinë të shkruar.
Madhësia reale
Kalibro ekranin një herë dhe shih dizajnin me madhësinë që do të qëndiset.
Mjetet e vizatimit dhe të ndryshimit
Mjetet që përdor një digjitalizues. Secili ka tastin e vet, dhe çdo ndryshim mund të zhbëhet.
ZgjidhV
Zgjidh, lëviz dhe ndrysho madhësinë e pjesëve; tërhiq nëpër ekran ose ⇧‑kliko për të marrë disa.
Ndrysho pikatA
Lëviz, shto dhe fshi pikat dhe lakoret e një pjese.
Vektorizo⇧W
Çdo formë e logos vektorizohet njëherësh, pastaj vijnë prerjet që do të bënte një mjeshtër, për t’i pranuar ose hedhur poshtë.
Shkopi magjikW
Kliko një formë të logos ose të fotos, një shkronjë, një simbol ose një vijë, për të vektorizuar vetëm atë.
ThikaK
Pret një pjesë drejt ose në hark, sugjeron ku, ngjitet te këndet dhe buzët, dhe e mbulon tegelin që të mos duket pëlhura.
MbushjeF
Tatami si fillim; sipas konturit, rrethore, meandër e të tjera, me çdo kënd qepjeje.
SatenS
Një kolonë e vizatuar përgjatë vijës së mesit me gjerësinë që cakton ti; qepje saten, E, S ose zigzag.
BllokB
Një formë që ndryshon gjerësi dhe drejtim, e prerë në blloqe, secili me këndin e vet të qepjes.
Bllok automatikQ
Kliko një pjesë dhe Qepe propozon blloqet, rendin, hyrjen dhe daljen; asgjë nuk ndryshon pa e pranuar ti. Q kalon te çiftet me dorë.
VijëR
Një vijë me qepje të drejtë, me qepje të trefishtë për një vijë më të trashë dhe me kalime.
Drejtimi i qepjesD
Një rrotë kthen vetëm qepjet brenda një pjese, kurrë formën: ⇧ për hapa 15°, ose Ndiq formën te sateni.
Disa kënde në një mbushje
Tërhiq me ⌥ nëpër një mbushje për të shtuar vija këndi; rreshtat kalojnë butë nga njëra vijë te tjetra, pa tegela.
Segmento
Qëndis ndërtimet e mundshme të një pjese, i krahason me Cilësinë dhe propozon më të thjeshtin që qëndiset më mirë.
Ndrysho qepjet⇧S
Lëviz, fshi ose shto qepje një nga një, ose bëje një lëvizje kërcim ose prerje: për të ndrequr DST-në ose PES-in e një klienti.
Rendi i qepjes⇧⌘O
Tërhiq pjesët sipas rendit, ose Optimizo rendin e qepjes për sa më pak prerje; tërhiq me dorë pikat e fillimit dhe të mbarimit.
Inspektori
Lloji i qepjes, këndi, dendësia, nënshtresa dhe kompensimi i tërheqjes së pjesës së zgjedhur.
Më shumë cilësime
Çdo cilësim i motorit të qepjeve, me kërkim.
Grupo, bashko dhe kyç⌘G
Grupo pjesët, bashkoji në një, ose kyç sfondin që klikimet të kalojnë përmes tij (⌘2).
Rreshto dhe shpërndaj
Sipas përzgjedhjes, një pjese çelës ose kornizës; shpërndaj me një largësi në milimetra; Në qendër të kornizës.
Rikthe origjinalin
Blloqet, prerjet dhe vektorizimet e ruajnë pjesën nga erdhën, që të kthehesh gjithmonë pas.
200 hapa zhbërjeje⌘Z
Një veprim i madh është një hap.
Shkronjat dhe Emrat
Teksti qëndiset vijë pas vije, ashtu siç e ndërton një digjitalizues.
TekstT
Çdo font TrueType ose OpenType i instaluar, nga 2 deri në 300 mm i lartë, si Auto, Saten ose Mbushje.
128 Fontet QEPE
Fonte qëndisjeje të digjitalizuara me dorë, të parat në listë, secili në madhësitë për të cilat e bëri digjitalizuesi i tij.
Vijë pas vije
Teksti i shkruar qëndiset si kolona saten, një për çdo vijë, me nënshtresë sipas lartësisë së shkronjës.
Drejt ose në hark
Hark sipër ose Hark poshtë, me rrezen e rrethit.
Tekst në shteg
Shkronjat ndjekin një vijë, mesin e një sateni, konturin e një forme ose një shteg që vizaton ti, dhe lëvizin me të.
Një shkronjë në një kohë
Lëviz, rrotullo, zmadho ose afro një shkronjë të vetme; mbetet kështu edhe kur ndryshojnë fjalët.
Monogram⇧M
Një deri në tri inicale, klasik, krah për krah, njëra mbi tjetrën, në rreth ose bllok, në një kornizë, në dafina ose në një zbukurim.
Emrat
Një listë, një skedar për makinë për çdo emër, me fontin, madhësinë dhe vendin e tekstit; emrat e gjatë përshtaten në gjerësi.
Kur është shumë i vogël, ta thotë
Paralajmëron kur shkronjat janë shumë të vogla për fontin dhe pëlhurën: në trikotazh, 5 mm sans, 6 mm serif, 8 mm dorëshkrim.
Shtresë shtypëse te pëlhura me push
Në peshqirë dhe pëlhura me push, një shtresë shtypëse nën shkronjat e vogla nuk i lë të fundosen.
Licencat e fonteve
Shumë fonte tregtare nuk lejojnë qëndisjen, dhe Qepe ta thotë; licenca e çdo Fonti QEPE është te Ndihmë › Licencat.
Stemat, aplikimi dhe printi
Stema, pëlhurë dhe print, me ndalesat e makinës në vendin e tyre.
Stemë⇧B
Rreth, ovale, drejtkëndësh ose mburojë, nga 20 deri në 400 mm, rreth çdo dizajni, dhe e ndryshueshme më vonë.
Buzë saten ose merrow
Një buzë saten 2 deri në 8 mm, ose buzë merrow: një vijë shënon prerjen dhe grafika mbetet 4 mm brenda.
Tre lloje faqesh
E qëndisur, e printuar ose vetë pëlhura; tekste sipër dhe poshtë grafikës, një unazë e brendshme, rreshta të zhvendosur.
Stema të printuara
Për sublimim: printi shkon 2 mm përtej vijës së prerjes, dhe skedari i printit ka shenja përputhjeje.
Aplikim
Vija e vendosjes, ndalesë, fiksimi, ndalesë për prerje, mbulesë saten 3 mm: më pak se gjysma e qepjeve të tatamit.
Më pak ndalesa
Copat e një ngjyre bëhen një grup: katër shkronja ndalen dy herë, jo tetë.
Skedarët e prerjes
Në 1:1, në milimetra: SVG me vijë të kuqe për lazer, DXF për ploter, të shkruar pranë skedarit për makinë.
Print dhe qëndisje
Imazhet për print rrinë nën qepjet dhe nuk qëndisen kurrë; skedari i printit është PNG 300 DPI.
Makinat, skedarët dhe kornizat
Skedarë që qëndisin atë që tregon ekrani, në makinën që ke.
Dhjetë formate që shkruan⌘E
DST, PES, EXP, JEF, VP3, U01, XXX, DSB, TAP dhe PEC. Formati ndjek makinën tënde.
I lexuar sërish dhe i krahasuar
Pas shkrimit, çdo pikë gjilpëre krahasohet me ekranin. Një skedar që nuk përputhet nuk ruhet kurrë, dhe i vjetri mbetet.
Hap 40 formate
Një skedar për makinë hapet si dizajn, për t’i ndryshuar ngjyrat, për ta lëvizur ose për t’i shtuar një emër.
Prerje që i pret makina jote
Një prerje DST shkruhet me aq kërcime sa pret makina jote, të caktuara një herë për çdo makinë.
Shënime kur kanë rëndësi
Ndalesa për ndërrim peri, një ndalesë e shkruar si ndërrim ngjyre, kufiri 200 × 200 mm i JEF, qepje të ndara në 12,1 mm.
13 familje makinash
Tajima, Brother PR, Barudan, Janome, Melco, Bernina, Husqvarna Viking, Pfaff, Singer, Happy, SWF, Ricoma dhe makina kineze me shumë gjilpëra.
Tre modele me kornizat e tyre
Brother PR1055X, Brother PR670E dhe Tajima TFMX-IIC.
69 korniza
Të rrumbullakëta nga 9 deri në 30 cm, drejtkëndëshe deri në 40 × 50 cm, korniza kapelash. Një fushë që prodhuesi nuk e boton vlerësohet dhe shënohet me ≈.
Korniza më e vogël që e nxë
Zgjidhet për ty, ose të ofrohet një kthim 90°; zmadhimi përtej kornizës pyet më parë.
Korniza jote
Një emër, një formë dhe një fushë qëndisjeje nga 10 deri në 1000 mm.
Më i madh se korniza
Një shpinë xhakete ndahet në disa vendosje në kornizë, secila me skedarin e vet, me shenja përputhjeje dhe kuadrat tegeli.
Veshjet dhe pëlhurat
E njëjta logo digjitalizohet ndryshe për një bluzë dhe për një peshqir.
Dhjetë veshje
T-shirt, polo, bluzë me kapuç, sport, veshje pune, xhins, kapelë, peshqir, xhaketë dhe lëkurë.
Nënshtresa sipas pëlhurës
Vijë në mes, vijë anash, zigzag dhe nënshtresë tatami: më e rëndë te trikotazhi dhe pëlhura me push, më e hapur te lëkura.
Kompensimi i tërheqjes
Çdo saten zgjerohet për pëlhurën, aq më shumë sa më i gjerë të jetë; shkronjat mbajnë një vlerë më të lehtë.
Dendësia dhe gjatësia e qepjes
Rreshtat e mbushjes 0,37 deri në 0,40 mm larg; qepja më e gjatë e mbushjes 3,5 mm te trikotazhi, 4,0 te pëlhurat e endura, 5,0 te lëkura.
Kufijtë e satenit
Nga 6 deri në 8 mm sipas pëlhurës. Një kolonë më e gjerë i ndan qepjet dhe i shpërndan ndarjet; shumë më e gjerë, bëhet tatami.
Kapelat
Vendosja në ballin e kapelës dhe korniza kapelash; ndërrimet e ngjyrës nisin nga qendra drejt anëve.
Ndrysho veshjen më vonë
Cilësia i kontrollon sërish të gjitha pjesët për pëlhurën e re, dhe Rregullo të gjitha i përshtat.
Vlera fillestare sipas standardeve të botuara të zanatit, ende pa u konfirmuar me prova qëndisjeje në çdo pëlhurë: në një pëlhurë të re bëj fillimisht një provë.
Penjtë dhe ngjyrat
Numra të vërtetë penjsh që në fillim, që operatori të vendosë ngjyrat e duhura.
75 tabela penjsh
Madeira, Isacord, Gunold, Robison-Anton dhe të tjera.
Peri më i afërt
Çdo ngjyrë tregon numrin dhe emrin e perit më të afërt.
Paleta e penjve
Pranë ekranit: zgjidh një pe, dhe pjesët e reja e marrin atë.
Emrat e penjve në skedar
PES dhe VP3 mbajnë prodhuesin, numrin dhe emrin, JEF numrin e Janome; DST, EXP dhe U01 nuk kanë vend për to.
Ngjyrat dhe gjilpërat
Cilësia i numëron ngjyrat kundrejt gjilpërave të makinës; më shumë ngjyra se gjilpëra bëhen ndalesa për ndërrim peri.
Fletët dhe imazhet
Letrat dalin nga të njëjtat qepje si skedari.
Fleta e miratimit
Për klientin: qepjet e vërteta mbi ngjyrën e veshjes, madhësia me vija përmasash, penjtë dhe një vend për nënshkrim.
Biznesi yt në çdo fletë
Logoja, emri, kontakti dhe kushtet e tua në krye dhe në fund, të shtuara një herë; A4 ose Letter.
Fleta e punës
Për operatorin: korniza, gjilpërat sipas rendit të qepjes, prerjet, kërcimet, ndalesat, koha e punës, pëlhura, skedari dhe pika e nisjes.
Shabllon 1:1
Printoje në 100 %: një kryq aty ku nis makina dhe një vizore 50 mm për të kontrolluar shkallën.
PDF me emrin e porosisë
Klienti, porosia, vendosja, sasia dhe shënimet; një PDF nën 1 MB, me emrin e klientit, të porosisë dhe datën.
Veshja në fletë
Shto në fletën e miratimit e tregon dizajnin mbi veshjen që do të veshë klienti.
Imazhi i qepjeve
Qepjet e vërteta si PNG transparent 300 DPI, për mockup, oferta dhe dyqane në internet.
Koha e punës
E llogaritur me 800 qepje në minutë, njësoj në shiritin poshtë, në rezultat, në fletën e punës dhe në simulator.
Ruajtja dhe rikthimi
Punë që i mbijeton një rënieje, një disku të mbushur dhe një dite të gjatë.
Ruajtje e sigurt⌘S
Shkruhet në një skedar të përkohshëm, shkon në disk, pastaj zë vendin e të vjetrit: kurrë një dizajn i shkruar përgjysmë.
Ruajtja e mëparshme
Mbahet pranë dizajnit si skedar .qepe.bak.
Ndryshuar në disk
Nëse skedari ndryshoi që kur e hape, Ruaj të pyet: ruaj një kopje, zëvendësoje ose anulo.
Skicat
Ndryshimet e paruajtura mbahen pak pas çdo ndryshimi dhe kthehen pas një rënieje ose mbylljeje me forcë; skicat mbeten 30 ditë.
Pas një rënieje
Një dritare që ra rihapet me dizajnin e saj; motori i qepjeve që ngec rinis vetë për rreth dhjetë sekonda.
Disku i mbushur, i thënë
Një njoftim me hapësirën e lirë dhe Ruaje në një disk tjetër; skica e fundit e mirë mbetet.
Eksporti nuk humb kurrë skedar
Një eksport që dështon e lë skedarin e vjetër për makinë aty ku ishte.
Disa dizajne njëherësh⌘T
Skeda, secila me zhbërjen, pamjen, kornizën dhe skicat e veta; tërhiqe një jashtë në dritaren e vet.
Një skedar i hapur
Një dizajn .qepe është SVG nga brenda, ndaj e hapin edhe programe të tjera vektoriale.
Kopjo detajet për ndihmë
Çfarë shkoi keq, kurrë dizajnet, imazhet ose çelësat e tu.
Qepe AI, një shtesë
Një asistent mbi dizajnin, nëse e do. Gjithçka tjetër në këtë faqe punon pa të.
Pyet
Ndrysho dizajnin me fjalët e tua.
Shqyrto
Dizajni i gjykuar siç do ta gjykonte një digjitalizues profesionist: çfarë të ndryshosh, dhe një fletë prodhimi.
Sa larg shkon
Këshilltar, I asistuar ose Autonom; Rregullim i shpejtë, Profesional ose Optimizim i thellë.
E kontrolluar nga Cilësia
Çdo ndryshim i AI kalon nga kontrolli i Cilësisë dhe kthehet pas nëse cilësia do të binte; një hap zhbërjeje për çdo herë.
Grafika mund të mbetet këtu
Mbaje grafikën origjinale në këtë kompjuter, dhe nuk dërgohet asnjë imazh i logos. Qepe të pyet para kërkesës së parë.
AI Digjitalizim PRO
Nga një foto e logos te grafika e pastër, pastaj e digjitalizuar dhe e kontrolluar si çdo dizajn.
Gjuhët dhe mënyra e punës
Në gjuhën e operatorëve të tu, dhe ashtu siç janë mësuar duart e tua.
Shtatë gjuhë
English, Shqip, Deutsch, Français, Türkçe, Srpski dhe Español: 3687 tekste në secilën, çdo ekran dhe mesazh.
Nis në gjuhën tënde
Në gjuhën e kompjuterit kur Qepe e ka, me numrat të shkruar siç i shkruan ajo gjuhë.
Fjalët e tua
Ndrysho çdo tekst ose shto një gjuhë te Cilësimet; fjalët e biznesit mbeten në kompjuterin e tij.
Mënyra e punës
Miu dhe tastet që i njeh nga programet e tjera të dizajnit: Qepe të pyet një herë, dhe Cilësimet e ndryshojnë kurdo.
Shkurtoret e tastierës⌘/
Çdo tast në një fletë, në gjuhën tënde.
E çelët ose e errët
E çelët, e errët, ose njësoj si sistemi.
Mac dhe Windows
Drejtpërdrejt në Mac-un e biznesit tënd, dhe në PC-në me Windows pranë tij.
Mac me Apple silicon
M1 ose më i ri, me macOS 13 ose më të ri. Drejtpërdrejt: pa Windows, pa Parallels.
Windows 10 dhe 11
PC 64-bit. I njëjti Qepe, të njëjtat mjete, të njëjtët skedarë.
Dizajnet mbeten në kompjuterin tënd
Digjitalizimi, Cilësia dhe eksporti punojnë në kompjuterin tënd, pa lidhje. Vetëm Qepe AI dërgon diçka, dhe të pyet më parë.
Hapet me dy klikime
Kliko dy herë një dizajn .qepe në Finder ose File Explorer, ose lësho një logo apo skedar për makinë mbi Qepe.
Shembuj për të mësuar
Qepe hapet me një shembull steme, një demonstrim i mjeteve; të tjerët janë te Skedari › Hap shembull.
Tastet janë të mënyrës standarde të punës në Mac; mënyra tjetër ka tastet e veta. Ndihmë › Shkurtoret e tastierës (⌘/) i tregon të dyja.
Logoja jote e radhës, gati për qëndisje.
Ktheje logon e radhës që të dërgon klienti në një skedar të kontrolluar, gati për makinën, në Mac ose PC.
Ende pa u publikuar. Nga publikimi i parë: 7 ditë falas, pastaj 149 € në vit