Kalo te përmbajtja

Gjithçka që bën Qepe.

Çdo mjet dhe çdo veçori e programit, me një rresht secila: nga logoja që të dërgon klienti te skedari që lexon makina dhe fletët që shkojnë me të.

135 mjete dhe veçori në 14 grupe · Mac me Apple silicon dhe Windows

Shihi në një skedar të vërtetë

Digjitalizuesi automatik

Hyn logoja e klientit, del një dizajn që mund ta ndryshosh, i kontrolluar para se të hapet.

  • Hap logon⌘O

    PNG, JPEG, WebP, SVG, PDF ose AI: hape, ose lëshoje mbi dritare ose mbi Qepe në Dock.

  • Fillimisht kontrolli i skedarit

    Skedar i mirë, në rregull ose i dobët, me arsyen, para se të bëhet qoftë një qepje.

  • Foto dhe pamje ekrani

    Të ofrohet prerja te logoja, ose refuzohen për më pak se një sekondë, me arsyen.

  • Ku vendoset

    Gjoksi i majtë, balli i kapelës, mënga, shpina e plotë, ose çdo gjerësi dhe lartësi në milimetra.

  • Veshja dhe ngjyra e saj

    Dhjetë veshje, secila me nënshtresën, dendësinë dhe kompensimin e tërheqjes së vet.

  • Makina dhe korniza

    Zgjidh makinën; të rekomandohet korniza më e vogël që e nxë dizajnin.

  • Ngjyrat e perit

    Nga 1 deri në 12, ose Auto. Hiq një ngjyrë, tërhiq njërën mbi tjetrën për t’i bashkuar, zgjidh çdo pe nga një tabelë.

  • Pyetjet e një digjitalizuesi

    Sfondi qëndiset ose lihet jashtë, hijet rrafshohen ose mbahen siç janë, detajet të holla, normale ose të pastra, shkronjat Auto, Saten ose Mbushje.

  • Digjitalizo

    Vektorizon logon, zgjedh saten ose mbushje për çdo pjesë, i mban shkronjat si shkronja, dhe cakton nënshtresën, dendësinë dhe kompensimin e tërheqjes.

  • Veshja mbetet pëlhurë

    Asgjë e bardhë nuk qëndiset mbi një bluzë të bardhë: duket vetë ngjyra e veshjes.

  • Një vlerësim para se të hapet

    Fillimisht punojnë Rregullo të gjitha dhe Cilësia. Karta thotë Gati për qëndisje, Kontrollo n gjëra ose Ende jo gati për qëndisje, me qepjet, kohën e punës dhe prerjet.

  • Pjesë që mund t’i ndryshosh

    Rezultati është saten, mbushje dhe shkronja për çdo mjet të kësaj faqeje, jo një fotografi e kyçur.

  • Ta vizatoj vetë

    E vendos logon në ekran me madhësinë tënde, për ta vektorizuar me Shkopin magjik ose për ta vizatuar me dorë.

  • Një logo për më pak se gjysmë minute, zakonisht

    Një stemë e rëndë me shumë detaje mund të dojë disa minuta, dhe më e rënda mund të ndalet te kufiri prej pesë minutash.

Cilësia dhe Rregullo të gjitha

Atë që do ta shihte një klient, e gjen para se të niset makina.

  • Nota e cilësisë

    Nga 0 deri në 100, për veshjen dhe makinën që zgjodhe. Çdo problem kritik e mban nën 60.

  • E kontrolluar kundrejt origjinalit

    Çdo qepje vizatohet si pe 0,4 mm mbi logo: pëlhurë e zbuluar, detaje të humbura, hapje të mbyllura, pjesë të paqëndisura.

  • Gjashtë kategori

    Gjeometria, Cilësimet, Dendësia, Rendi i qepjes, Detaje të vogla dhe Makina, secila me shiritin e vet.

  • Gjetje me fjalë të thjeshta

    Cilat pjesë, pse dhe çfarë të bësh, secila e shënuar E matur në qepje ose E parashikuar nga cilësimet.

  • 46 kontrolle

    Të ndërtuara mbi pesë standarde të shkruara, për saten, tatami, shkronja, strukturë dhe bllok, dhe katërmbëdhjetë rregulla prodhimi.

  • Nga gjetja te qepjet e saj

    Një klik hap simulatorin në Rreze X pikërisht aty.

  • Rregullo të gjitha pa rrezik

    Ndryshon cilësimet e qepjeve dhe rendin e qepjes, kurrë format, lë jashtë çdo rregullim që do të sillte një problem të ri, dhe është një hap zhbërjeje.

  • Kontroll i vazhdueshëm

    Cilësia kontrollon vetë sërish ndërsa punon, në dizajne deri në 60 000 qepje.

  • Eksporti pyet më parë

    Një problem kritik ofron Shiko problemet ose Eksporto gjithsesi para se të shkruhet skedari.

  • Njeh makinën tënde

    Ngjyrat kundrejt gjilpërave, qepjen më të gjatë që merr, dhe fushën e qëndisjes së kornizës.

  • Regjistro provën

    Si doli një dizajn, me foto, i ruajtur në kompjuterin tënd. Qepe ende nuk mëson nga këto regjistrime.

Pamja dhe simulatori

Shiko si qëndiset para se ta qëndisë makina.

  • Simulatori⇧P

    Luan qepjet sipas rendit të makinës me 1×, 5×, 25× ose 100×. Hapësira e nis dhe e ndal.

  • Qepje pas qepjeje← →

    Një qepje përpara, ose dhjetë me ⇧; kalo një pjesë me ⌥; shko te qepja e parë ose e fundit.

  • Rreze XX

    Çdo qepje sipas rolit të saj: sipër, nënshtresë, kalim dhe bllokim, që të shohësh çfarë ka poshtë.

  • Katër pamje

    Vija, Rreze X, Peri dhe Realiste, me shkëlqimin e perit, fijet e përdredhura dhe hijet, të gjitha nga qepjet e vërteta.

  • Vija⌘Y

    Çdo pjesë vetëm si vijë, mbi foton. Ndizet vetë kur digjitalizon mbi një foto.

  • Mbi veshje

    Ekrani merr pëlhurën dhe ngjyrën e veshjes, me endjen e çdo pëlhure.

  • Mockup⇧G

    Dizajni mbi bluzë, polo, bluzë me kapuç, xhaketë, kapelë ose çantë, aty ku e vendos biznesi. Ruaje imazhin ose kopjoje për klientin.

  • Korniza në ekranH

    E vizatuar si korniza e vërtetë, me fushën e qëndisjes dhe zonën e sigurt: Hyn, Afër buzës ose Nuk hyn.

  • Kërcimet dhe prerjetJ

    Shfaq lëvizjet mes pjesëve ose fshihi; po ashtu rrjetën dhe foton e logos.

  • Vizoret dhe vijat ndihmëse⌘R

    Milimetra ose inç. Tërhiq vija ndihmëse, shkruaji saktë ose vendosi në qendër të kornizës; nuk qëndisen kurrë.

  • Ngjitja

    Lëvizja dhe vizatimi ngjiten te vijat ndihmëse dhe te buzët e qendrat e pjesëve të tjera, me largësinë të shkruar.

  • Madhësia reale

    Kalibro ekranin një herë dhe shih dizajnin me madhësinë që do të qëndiset.

Mjetet e vizatimit dhe të ndryshimit

Mjetet që përdor një digjitalizues. Secili ka tastin e vet, dhe çdo ndryshim mund të zhbëhet.

  • ZgjidhV

    Zgjidh, lëviz dhe ndrysho madhësinë e pjesëve; tërhiq nëpër ekran ose ⇧‑kliko për të marrë disa.

  • Ndrysho pikatA

    Lëviz, shto dhe fshi pikat dhe lakoret e një pjese.

  • Vektorizo⇧W

    Çdo formë e logos vektorizohet njëherësh, pastaj vijnë prerjet që do të bënte një mjeshtër, për t’i pranuar ose hedhur poshtë.

  • Shkopi magjikW

    Kliko një formë të logos ose të fotos, një shkronjë, një simbol ose një vijë, për të vektorizuar vetëm atë.

  • ThikaK

    Pret një pjesë drejt ose në hark, sugjeron ku, ngjitet te këndet dhe buzët, dhe e mbulon tegelin që të mos duket pëlhura.

  • MbushjeF

    Tatami si fillim; sipas konturit, rrethore, meandër e të tjera, me çdo kënd qepjeje.

  • SatenS

    Një kolonë e vizatuar përgjatë vijës së mesit me gjerësinë që cakton ti; qepje saten, E, S ose zigzag.

  • BllokB

    Një formë që ndryshon gjerësi dhe drejtim, e prerë në blloqe, secili me këndin e vet të qepjes.

  • Bllok automatikQ

    Kliko një pjesë dhe Qepe propozon blloqet, rendin, hyrjen dhe daljen; asgjë nuk ndryshon pa e pranuar ti. Q kalon te çiftet me dorë.

  • VijëR

    Një vijë me qepje të drejtë, me qepje të trefishtë për një vijë më të trashë dhe me kalime.

  • Drejtimi i qepjesD

    Një rrotë kthen vetëm qepjet brenda një pjese, kurrë formën: ⇧ për hapa 15°, ose Ndiq formën te sateni.

  • Disa kënde në një mbushje

    Tërhiq me ⌥ nëpër një mbushje për të shtuar vija këndi; rreshtat kalojnë butë nga njëra vijë te tjetra, pa tegela.

  • Segmento

    Qëndis ndërtimet e mundshme të një pjese, i krahason me Cilësinë dhe propozon më të thjeshtin që qëndiset më mirë.

  • Ndrysho qepjet⇧S

    Lëviz, fshi ose shto qepje një nga një, ose bëje një lëvizje kërcim ose prerje: për të ndrequr DST-në ose PES-in e një klienti.

  • Rendi i qepjes⇧⌘O

    Tërhiq pjesët sipas rendit, ose Optimizo rendin e qepjes për sa më pak prerje; tërhiq me dorë pikat e fillimit dhe të mbarimit.

  • Inspektori

    Lloji i qepjes, këndi, dendësia, nënshtresa dhe kompensimi i tërheqjes së pjesës së zgjedhur.

  • Më shumë cilësime

    Çdo cilësim i motorit të qepjeve, me kërkim.

  • Grupo, bashko dhe kyç⌘G

    Grupo pjesët, bashkoji në një, ose kyç sfondin që klikimet të kalojnë përmes tij (⌘2).

  • Rreshto dhe shpërndaj

    Sipas përzgjedhjes, një pjese çelës ose kornizës; shpërndaj me një largësi në milimetra; Në qendër të kornizës.

  • Rikthe origjinalin

    Blloqet, prerjet dhe vektorizimet e ruajnë pjesën nga erdhën, që të kthehesh gjithmonë pas.

  • 200 hapa zhbërjeje⌘Z

    Një veprim i madh është një hap.

Shkronjat dhe Emrat

Teksti qëndiset vijë pas vije, ashtu siç e ndërton një digjitalizues.

  • TekstT

    Çdo font TrueType ose OpenType i instaluar, nga 2 deri në 300 mm i lartë, si Auto, Saten ose Mbushje.

  • 128 Fontet QEPE

    Fonte qëndisjeje të digjitalizuara me dorë, të parat në listë, secili në madhësitë për të cilat e bëri digjitalizuesi i tij.

  • Vijë pas vije

    Teksti i shkruar qëndiset si kolona saten, një për çdo vijë, me nënshtresë sipas lartësisë së shkronjës.

  • Drejt ose në hark

    Hark sipër ose Hark poshtë, me rrezen e rrethit.

  • Tekst në shteg

    Shkronjat ndjekin një vijë, mesin e një sateni, konturin e një forme ose një shteg që vizaton ti, dhe lëvizin me të.

  • Një shkronjë në një kohë

    Lëviz, rrotullo, zmadho ose afro një shkronjë të vetme; mbetet kështu edhe kur ndryshojnë fjalët.

  • Monogram⇧M

    Një deri në tri inicale, klasik, krah për krah, njëra mbi tjetrën, në rreth ose bllok, në një kornizë, në dafina ose në një zbukurim.

  • Emrat

    Një listë, një skedar për makinë për çdo emër, me fontin, madhësinë dhe vendin e tekstit; emrat e gjatë përshtaten në gjerësi.

  • Kur është shumë i vogël, ta thotë

    Paralajmëron kur shkronjat janë shumë të vogla për fontin dhe pëlhurën: në trikotazh, 5 mm sans, 6 mm serif, 8 mm dorëshkrim.

  • Shtresë shtypëse te pëlhura me push

    Në peshqirë dhe pëlhura me push, një shtresë shtypëse nën shkronjat e vogla nuk i lë të fundosen.

  • Licencat e fonteve

    Shumë fonte tregtare nuk lejojnë qëndisjen, dhe Qepe ta thotë; licenca e çdo Fonti QEPE është te Ndihmë › Licencat.

Stemat, aplikimi dhe printi

Stema, pëlhurë dhe print, me ndalesat e makinës në vendin e tyre.

  • Stemë⇧B

    Rreth, ovale, drejtkëndësh ose mburojë, nga 20 deri në 400 mm, rreth çdo dizajni, dhe e ndryshueshme më vonë.

  • Buzë saten ose merrow

    Një buzë saten 2 deri në 8 mm, ose buzë merrow: një vijë shënon prerjen dhe grafika mbetet 4 mm brenda.

  • Tre lloje faqesh

    E qëndisur, e printuar ose vetë pëlhura; tekste sipër dhe poshtë grafikës, një unazë e brendshme, rreshta të zhvendosur.

  • Stema të printuara

    Për sublimim: printi shkon 2 mm përtej vijës së prerjes, dhe skedari i printit ka shenja përputhjeje.

  • Aplikim

    Vija e vendosjes, ndalesë, fiksimi, ndalesë për prerje, mbulesë saten 3 mm: më pak se gjysma e qepjeve të tatamit.

  • Më pak ndalesa

    Copat e një ngjyre bëhen një grup: katër shkronja ndalen dy herë, jo tetë.

  • Skedarët e prerjes

    Në 1:1, në milimetra: SVG me vijë të kuqe për lazer, DXF për ploter, të shkruar pranë skedarit për makinë.

  • Print dhe qëndisje

    Imazhet për print rrinë nën qepjet dhe nuk qëndisen kurrë; skedari i printit është PNG 300 DPI.

Makinat, skedarët dhe kornizat

Skedarë që qëndisin atë që tregon ekrani, në makinën që ke.

  • Dhjetë formate që shkruan⌘E

    DST, PES, EXP, JEF, VP3, U01, XXX, DSB, TAP dhe PEC. Formati ndjek makinën tënde.

  • I lexuar sërish dhe i krahasuar

    Pas shkrimit, çdo pikë gjilpëre krahasohet me ekranin. Një skedar që nuk përputhet nuk ruhet kurrë, dhe i vjetri mbetet.

  • Hap 40 formate

    Një skedar për makinë hapet si dizajn, për t’i ndryshuar ngjyrat, për ta lëvizur ose për t’i shtuar një emër.

  • Prerje që i pret makina jote

    Një prerje DST shkruhet me aq kërcime sa pret makina jote, të caktuara një herë për çdo makinë.

  • Shënime kur kanë rëndësi

    Ndalesa për ndërrim peri, një ndalesë e shkruar si ndërrim ngjyre, kufiri 200 × 200 mm i JEF, qepje të ndara në 12,1 mm.

  • 13 familje makinash

    Tajima, Brother PR, Barudan, Janome, Melco, Bernina, Husqvarna Viking, Pfaff, Singer, Happy, SWF, Ricoma dhe makina kineze me shumë gjilpëra.

  • Tre modele me kornizat e tyre

    Brother PR1055X, Brother PR670E dhe Tajima TFMX-IIC.

  • 69 korniza

    Të rrumbullakëta nga 9 deri në 30 cm, drejtkëndëshe deri në 40 × 50 cm, korniza kapelash. Një fushë që prodhuesi nuk e boton vlerësohet dhe shënohet me ≈.

  • Korniza më e vogël që e nxë

    Zgjidhet për ty, ose të ofrohet një kthim 90°; zmadhimi përtej kornizës pyet më parë.

  • Korniza jote

    Një emër, një formë dhe një fushë qëndisjeje nga 10 deri në 1000 mm.

  • Më i madh se korniza

    Një shpinë xhakete ndahet në disa vendosje në kornizë, secila me skedarin e vet, me shenja përputhjeje dhe kuadrat tegeli.

Çdo format, me faqen e vet Çdo makinë, me kornizat e saj

Veshjet dhe pëlhurat

E njëjta logo digjitalizohet ndryshe për një bluzë dhe për një peshqir.

  • Dhjetë veshje

    T-shirt, polo, bluzë me kapuç, sport, veshje pune, xhins, kapelë, peshqir, xhaketë dhe lëkurë.

  • Nënshtresa sipas pëlhurës

    Vijë në mes, vijë anash, zigzag dhe nënshtresë tatami: më e rëndë te trikotazhi dhe pëlhura me push, më e hapur te lëkura.

  • Kompensimi i tërheqjes

    Çdo saten zgjerohet për pëlhurën, aq më shumë sa më i gjerë të jetë; shkronjat mbajnë një vlerë më të lehtë.

  • Dendësia dhe gjatësia e qepjes

    Rreshtat e mbushjes 0,37 deri në 0,40 mm larg; qepja më e gjatë e mbushjes 3,5 mm te trikotazhi, 4,0 te pëlhurat e endura, 5,0 te lëkura.

  • Kufijtë e satenit

    Nga 6 deri në 8 mm sipas pëlhurës. Një kolonë më e gjerë i ndan qepjet dhe i shpërndan ndarjet; shumë më e gjerë, bëhet tatami.

  • Kapelat

    Vendosja në ballin e kapelës dhe korniza kapelash; ndërrimet e ngjyrës nisin nga qendra drejt anëve.

  • Ndrysho veshjen më vonë

    Cilësia i kontrollon sërish të gjitha pjesët për pëlhurën e re, dhe Rregullo të gjitha i përshtat.

Vlera fillestare sipas standardeve të botuara të zanatit, ende pa u konfirmuar me prova qëndisjeje në çdo pëlhurë: në një pëlhurë të re bëj fillimisht një provë.

Penjtë dhe ngjyrat

Numra të vërtetë penjsh që në fillim, që operatori të vendosë ngjyrat e duhura.

  • 75 tabela penjsh

    Madeira, Isacord, Gunold, Robison-Anton dhe të tjera.

  • Peri më i afërt

    Çdo ngjyrë tregon numrin dhe emrin e perit më të afërt.

  • Paleta e penjve

    Pranë ekranit: zgjidh një pe, dhe pjesët e reja e marrin atë.

  • Emrat e penjve në skedar

    PES dhe VP3 mbajnë prodhuesin, numrin dhe emrin, JEF numrin e Janome; DST, EXP dhe U01 nuk kanë vend për to.

  • Ngjyrat dhe gjilpërat

    Cilësia i numëron ngjyrat kundrejt gjilpërave të makinës; më shumë ngjyra se gjilpëra bëhen ndalesa për ndërrim peri.

Fletët dhe imazhet

Letrat dalin nga të njëjtat qepje si skedari.

  • Fleta e miratimit

    Për klientin: qepjet e vërteta mbi ngjyrën e veshjes, madhësia me vija përmasash, penjtë dhe një vend për nënshkrim.

  • Biznesi yt në çdo fletë

    Logoja, emri, kontakti dhe kushtet e tua në krye dhe në fund, të shtuara një herë; A4 ose Letter.

  • Fleta e punës

    Për operatorin: korniza, gjilpërat sipas rendit të qepjes, prerjet, kërcimet, ndalesat, koha e punës, pëlhura, skedari dhe pika e nisjes.

  • Shabllon 1:1

    Printoje në 100 %: një kryq aty ku nis makina dhe një vizore 50 mm për të kontrolluar shkallën.

  • PDF me emrin e porosisë

    Klienti, porosia, vendosja, sasia dhe shënimet; një PDF nën 1 MB, me emrin e klientit, të porosisë dhe datën.

  • Veshja në fletë

    Shto në fletën e miratimit e tregon dizajnin mbi veshjen që do të veshë klienti.

  • Imazhi i qepjeve

    Qepjet e vërteta si PNG transparent 300 DPI, për mockup, oferta dhe dyqane në internet.

  • Koha e punës

    E llogaritur me 800 qepje në minutë, njësoj në shiritin poshtë, në rezultat, në fletën e punës dhe në simulator.

Ruajtja dhe rikthimi

Punë që i mbijeton një rënieje, një disku të mbushur dhe një dite të gjatë.

  • Ruajtje e sigurt⌘S

    Shkruhet në një skedar të përkohshëm, shkon në disk, pastaj zë vendin e të vjetrit: kurrë një dizajn i shkruar përgjysmë.

  • Ruajtja e mëparshme

    Mbahet pranë dizajnit si skedar .qepe.bak.

  • Ndryshuar në disk

    Nëse skedari ndryshoi që kur e hape, Ruaj të pyet: ruaj një kopje, zëvendësoje ose anulo.

  • Skicat

    Ndryshimet e paruajtura mbahen pak pas çdo ndryshimi dhe kthehen pas një rënieje ose mbylljeje me forcë; skicat mbeten 30 ditë.

  • Pas një rënieje

    Një dritare që ra rihapet me dizajnin e saj; motori i qepjeve që ngec rinis vetë për rreth dhjetë sekonda.

  • Disku i mbushur, i thënë

    Një njoftim me hapësirën e lirë dhe Ruaje në një disk tjetër; skica e fundit e mirë mbetet.

  • Eksporti nuk humb kurrë skedar

    Një eksport që dështon e lë skedarin e vjetër për makinë aty ku ishte.

  • Disa dizajne njëherësh⌘T

    Skeda, secila me zhbërjen, pamjen, kornizën dhe skicat e veta; tërhiqe një jashtë në dritaren e vet.

  • Një skedar i hapur

    Një dizajn .qepe është SVG nga brenda, ndaj e hapin edhe programe të tjera vektoriale.

  • Kopjo detajet për ndihmë

    Çfarë shkoi keq, kurrë dizajnet, imazhet ose çelësat e tu.

Qepe AI, një shtesë

Një asistent mbi dizajnin, nëse e do. Gjithçka tjetër në këtë faqe punon pa të.

  • Pyet

    Ndrysho dizajnin me fjalët e tua.

  • Shqyrto

    Dizajni i gjykuar siç do ta gjykonte një digjitalizues profesionist: çfarë të ndryshosh, dhe një fletë prodhimi.

  • Sa larg shkon

    Këshilltar, I asistuar ose Autonom; Rregullim i shpejtë, Profesional ose Optimizim i thellë.

  • E kontrolluar nga Cilësia

    Çdo ndryshim i AI kalon nga kontrolli i Cilësisë dhe kthehet pas nëse cilësia do të binte; një hap zhbërjeje për çdo herë.

  • Grafika mund të mbetet këtu

    Mbaje grafikën origjinale në këtë kompjuter, dhe nuk dërgohet asnjë imazh i logos. Qepe të pyet para kërkesës së parë.

  • AI Digjitalizim PRO

    Nga një foto e logos te grafika e pastër, pastaj e digjitalizuar dhe e kontrolluar si çdo dizajn.

Çfarë bën AI dhe si funksionojnë kreditet

Gjuhët dhe mënyra e punës

Në gjuhën e operatorëve të tu, dhe ashtu siç janë mësuar duart e tua.

  • Shtatë gjuhë

    English, Shqip, Deutsch, Français, Türkçe, Srpski dhe Español: 3687 tekste në secilën, çdo ekran dhe mesazh.

  • Nis në gjuhën tënde

    Në gjuhën e kompjuterit kur Qepe e ka, me numrat të shkruar siç i shkruan ajo gjuhë.

  • Fjalët e tua

    Ndrysho çdo tekst ose shto një gjuhë te Cilësimet; fjalët e biznesit mbeten në kompjuterin e tij.

  • Mënyra e punës

    Miu dhe tastet që i njeh nga programet e tjera të dizajnit: Qepe të pyet një herë, dhe Cilësimet e ndryshojnë kurdo.

  • Shkurtoret e tastierës⌘/

    Çdo tast në një fletë, në gjuhën tënde.

  • E çelët ose e errët

    E çelët, e errët, ose njësoj si sistemi.

Mac dhe Windows

Drejtpërdrejt në Mac-un e biznesit tënd, dhe në PC-në me Windows pranë tij.

  • Mac me Apple silicon

    M1 ose më i ri, me macOS 13 ose më të ri. Drejtpërdrejt: pa Windows, pa Parallels.

  • Windows 10 dhe 11

    PC 64-bit. I njëjti Qepe, të njëjtat mjete, të njëjtët skedarë.

  • Dizajnet mbeten në kompjuterin tënd

    Digjitalizimi, Cilësia dhe eksporti punojnë në kompjuterin tënd, pa lidhje. Vetëm Qepe AI dërgon diçka, dhe të pyet më parë.

  • Hapet me dy klikime

    Kliko dy herë një dizajn .qepe në Finder ose File Explorer, ose lësho një logo apo skedar për makinë mbi Qepe.

  • Shembuj për të mësuar

    Qepe hapet me një shembull steme, një demonstrim i mjeteve; të tjerët janë te Skedari › Hap shembull.

Tastet janë të mënyrës standarde të punës në Mac; mënyra tjetër ka tastet e veta. Ndihmë › Shkurtoret e tastierës (⌘/) i tregon të dyja.

Logoja jote e radhës, gati për qëndisje.

Ktheje logon e radhës që të dërgon klienti në një skedar të kontrolluar, gati për makinën, në Mac ose PC.

Ende pa u publikuar. Nga publikimi i parë: 7 ditë falas, pastaj 149 € në vit